このサイトが載せているもの
tiletake.win は空のプレイ画面だけではありません。上の参加ボタンは試合の入口で、下の文章とガイド・開発日記は、なぜこのルールにしたか、首都をどこに置くか、建物と武器が戦線をどう動かすかを書いています。
地図を塗るゲームは他にもあります。ここでは正方形グリッドだけではなく GeoJSON の地形で国境と海岸を切るので、半島・島・内陸の回廊が試合ごとに変わります。アカウントがないので個人ランキングはなく、接続国どうしで月間スコアを競う国家対抗戦があります。
広告はゲームを無料のままにするためにホームと一部の文書ページに置いています。戦闘HUDを覆ったり、文章のない画面に広告だけを置く意図はありません。詳細な表はガイド、判断の経緯は開発日記にあります。
試合がどう終わるか
公開マッチは同じマップを選んだ人が集まると始まります。定員か待ち時間で首都選択へ進みます。首都は任意のマスではなく、その試合で示された都市だけ選べます。選ばなければランダムです。首都は最初からレベルが高く、序盤の生産と防御の基準になります。
戦闘では自領から目標へ、経路があれば隣でなくても兵が流れます。土地が落ちると、そのマスに繋がる出撃は切れます。陸の占有を伸ばして覇権国になり、その状態を一定時間保てば勝ちです。制限時間内に覇権国がいなければ占有1位が勝ちます。土地をすべて失うと滅亡で、その後も観戦できます。
ゴールドで訓練所・経済都市・港・鉄道・要塞・軍需工場・サードを建てます。工場があれば精密打撃、EMP、生物化学、核、煙幕、補給で遠い戦線を揺らせます。同盟は派兵で助けますが、裏切りには代償があります。数値はガイドの表を見てください。
個人ではなく国家で集計する理由
会員登録がないと同じニックネームが何度も出られ、個人ランキングは信じにくくなります。月間ボードは接続国ごとに、生存時間・占有・武器使用を足します。極端に短い試合は集計せず、入ってすぐ出た記録が順位を押し上げないようにしています。
右の国家一覧はトロフィー表だけではありません。このサーバに集まった国が、その月をどう戦ったかを残すためのものです。シーズンが変わると集計もリセットされます。
マップの選び方
東アジア、東南アジア、中東、アジア、ヨーロッパ、アフリカ、アメリカ、世界大戦を選べます。狭いマップは序盤の衝突が早く、世界大戦は海と大陸を渡る時間が長くなります。港なしの長い海路は到着が遅れ、途中で切れやすいです。
友達だけなら戦争作成で部屋を作り、リンクを共有します。公開マッチと違い、ホストが始めるまで待ちます。ニックネームと色を選べ、似た色は再確認します。
- 狭いマップ: 首都周辺の拡張余地が序盤の勝負です。
- 大陸・世界: 鉄道と港が中盤のテンポを変えます。
- 島スポーン: 序盤孤立か、同じ島に二国がいると即乱戦です。
サイトについての質問
- 会員登録は必要ですか?
- 不要です。ニックネームだけで参加できます。英数字のみ。空欄なら仮名が付きます。
- スマホでも遊べますか?
- ブラウザで遊べます。地図をスライドし、ピンチで拡大し、出発地と目標を順にタップします。ジェスチャーはガイドのモバイル節を見てください。
- なぜ広告があるのですか?
- サーバと地図データを維持しつつ無料で公開するためです。Cookie と Google 広告はプライバシーポリシーに書いてあります。
- 誰が運営していますか?
- 大韓民国の GIT_IN(沈俊赫)です。連絡先は紹介ページのメールです。
- ボットと人、どちらと戦いますか?
- 公開部屋はキューした人で始まり、待ち時間に空きがあればボットが入ることがあります。友達部屋は招待した人だけです。