タイル世界大戦 開発日記

GIT-IN

TILE TAKE 開発日記

配信者・ハサンビョンさんがプレイするゲームを見て「似たの作れないかな?」と思い、作り始めたゲームです。軽く作るつもりがいつの間にか大きくなったので、その過程を記録することにしました。

2026. 08. 18

TILE TAKEを生かして

RailwayとVercelで運用すると、人が増えるほどサーバー代が重くなりました。収益化の第一歩としてGoogle AdSenseを入れました。

自動広告はUIを壊すので、入れられる場所だけ手動でスロット配置。プレイ画面はできるだけ隠さない方針です。

よければたまに広告をクリックしてもらえると、サーバー維持の大きな助けになります:)

いつか寄付機能も——コーヒー1杯分でも嬉しいです 笑

2026. 08. 17

友達と遊ぼう

以前は人数かタイマーでランダムマッチが自動開始。友達とやろうとしても「入れなかった、次で」とよくあった。

知人専用の戦争作成を追加。部屋を開くとリンクができ、ホストが共有。参加者はニックネームと色を選び、ホストが開始。

サッカーゲームでユニフォーム色被りみたいに、わざと似た色を選ぶ人も。HEXが近すぎると警告を出します。

2026. 08. 16

モバイル版リリース

気づいた——最初にハマったのはベッドでスマホで見たハサンビョンさんの動画で、動画のゲームもモバイルだった。なのに作ったのはPC Webだけ。「これじゃない!」と即モバイル最適化。

PC用ツールチップは小画面を覆うので全削除。出発タップ→目標タップの2タッチで出撃・移動・中断。

複雑な資源情報ボックスを外し、タイルに兵力と地域レベルのみ。すっきり速くなりました。

似た色の隣接領土は見分けづらい。色のコントラストを上げ、各領土にプレイヤーの国旗を表示しました。

2026. 08. 14

同盟システム導入

広いマップで全員が敵だと、一人が独走すると他は無力化されます。群れるための政治装置として同盟を入れました。

ピンチならSOSで援軍。でも永遠の味方はいない——同盟領にミサイルや兵力を入れると即『裏切り者』の烙印。

同盟のメリットは今後のアップデートで追加予定です。

同盟企画

  • 占領順位から相手を選び申請・承諾。1試合最大2名まで。
  • 同盟領への兵力は攻撃ではなく増援。同盟間の誤射なし。
  • 同盟領攻撃で即破棄・Traitor扱い。EMP・核など範囲兵器で同盟が巻き込まれても破棄。
  • 裏切り者は3分間ゴールド50%・被ダメ2倍。被害者は同期間与ダメ2倍、接境マス兵力生産2倍。
  • 破棄後2分は同相手と再同盟不可。直近攻撃・Traitor・枠満杯などは拒否。
  • 申請は45秒で失効、スパムはクールダウン。相互申請で自動成立。
  • 終盤、占領50%超の1位とは弱い側の同盟申請不可。自領長押しでSOS。
  • 補給弾は自軍・同盟領のみ。同盟成立で互いへの攻撃ストリーム停止。

2026. 08. 13

周りにも宣伝してほしい

試合終了で画面がパッと消えるのは虚しい。友達に「こんなにキャリーした」と自慢しつつ広めるため、かっこいい結果レポートページを作りました。

上部に兵力移動と占領のタイムラプス再生、下部に順位・最大占領・主力武器などをカード化。リンクコピーやスクショでグループに即自慢できます。

後でTILE TAKEのTwitterも作るので、そこにもたくさん投稿してね!

2026. 08. 11

うちにも核あるよ

最初は兵力を動かして1ずつ削って占領する方式でした。オマージュの『セル拡張戦争』は小さなマップで早く終わるのに、TILE TAKEは世界・大陸の地域グリッドでマップが広すぎました。

一マスずつ押すだけだと長くてダレる。建物と武器を入れ、強い地域を育てたり遠くを一撃で揺らしたり、兵力だけの膠着を避けました。

戦略の味:建物&武器図鑑

建物(領土を固める)

建物費用建設効果
経済都市50020秒この領土のゴールド収入速度2倍
訓練所55022秒この領土の兵力生産速度2倍
港58024秒沿岸のみ。海上移動2倍、出発港なら出撃周期0.15秒
鉄道駅60028秒両端に鉄道駅なら出撃間隔0.1秒
要塞65025秒この領土被攻撃時の被ダメ50%減
軍需工場70025秒戦略兵器の生産・保管(工場あたり1発)
THAAD90030秒ミサイル命中直前90%迎撃(煙幕・補給除く)

戦略兵器(盤面をひっくり返す一撃)

兵器費用生産効果
精密打撃2,00030秒敵・中立1マス。兵力150↓、建物破壊、兵力0で即占領
EMP3,00030秒中心+隣接30秒機能停止。範囲に同盟がいると破棄
生化1,50020秒20秒兵力増加停止+毎秒5減、兵力0で即占領
核10,00060秒中心+隣接の兵力全滅・建物破壊
煙幕弾1,00030秒30秒間この領土の被ダメ50%減
補給弾1,00020秒自軍・同盟領に兵力150補充

2026. 08. 10

四角い世界

まず世界地図をタイルでざっくり描きました。海岸線がギザギザで「これ地図?」となりました。

実地形データのGeoJSONで作り直し。正方形タイルではなく、国境に沿うよう分割しました。

本物の地図データで、世界だけでなくアジア・ヨーロッパ・アメリカなど大陸別マップも分割リリースできました。

毎回同じスポーンだけだと戦略が固定されるので、毎試合ランダムな都市を候補にしました。

ランダムは味がある。小さな島に二人が落ちて即ブツ切り、運が良ければ隅で無血開拓も。

この日、ゲームサーバー(Railway)とWeb(Vercel)をデプロイ。ローカルPCを出て、リンクだけで世界中が遊べる本当のWebゲームになりました。

2026. 08. 09

ハサンビョンさん、ありがとう

YouTubeのおすすめにハサンビョンさんの動画が流れてきました。見惚れながら、「見るだけでこんなに楽しいなら、自分でやったらドーパミン爆発しそう」と思いました。

同じジャンルで、昔ハマっていた名作『セル拡張戦争』のルールを少し混ぜて企画を始めました。

地図上で国が殴り合い、自分の領土から兵力が隣のマスを飲み込んで色が広がる——ダウンロードも会員登録もなく、ニックネームだけで参戦できるゲームを目指しました。

初期企画

  • インストール・会員登録なし。ニックネームだけで参加。
  • 世界地図をタイル分割。セル拡張戦争のように自領から兵力が流れて攻撃・移動。
  • 全土を取るか、最後まで生き残るか。領地0で終了。
  • アカウントがないので個人ランキングはなし。
  • 代わりにIPベースの国対抗ランキング(愛国心メタ)。