2026. 08. 18
TILE TAKEを生かして
RailwayとVercelで運用すると、人が増えるほどサーバー代が重くなりました。収益化の第一歩としてGoogle AdSenseを入れました。
自動広告はUIを壊すので、入れられる場所だけ手動でスロット配置。プレイ画面はできるだけ隠さない方針です。
よければたまに広告をクリックしてもらえると、サーバー維持の大きな助けになります:)
いつか寄付機能も——コーヒー1杯分でも嬉しいです 笑
タイル世界大戦 開発日記
GIT-IN
配信者・ハサンビョンさんがプレイするゲームを見て「似たの作れないかな?」と思い、作り始めたゲームです。軽く作るつもりがいつの間にか大きくなったので、その過程を記録することにしました。
2026. 08. 18
RailwayとVercelで運用すると、人が増えるほどサーバー代が重くなりました。収益化の第一歩としてGoogle AdSenseを入れました。
自動広告はUIを壊すので、入れられる場所だけ手動でスロット配置。プレイ画面はできるだけ隠さない方針です。
よければたまに広告をクリックしてもらえると、サーバー維持の大きな助けになります:)
いつか寄付機能も——コーヒー1杯分でも嬉しいです 笑
2026. 08. 17
以前は人数かタイマーでランダムマッチが自動開始。友達とやろうとしても「入れなかった、次で」とよくあった。
知人専用の戦争作成を追加。部屋を開くとリンクができ、ホストが共有。参加者はニックネームと色を選び、ホストが開始。
サッカーゲームでユニフォーム色被りみたいに、わざと似た色を選ぶ人も。HEXが近すぎると警告を出します。
2026. 08. 16
気づいた——最初にハマったのはベッドでスマホで見たハサンビョンさんの動画で、動画のゲームもモバイルだった。なのに作ったのはPC Webだけ。「これじゃない!」と即モバイル最適化。
PC用ツールチップは小画面を覆うので全削除。出発タップ→目標タップの2タッチで出撃・移動・中断。
複雑な資源情報ボックスを外し、タイルに兵力と地域レベルのみ。すっきり速くなりました。
似た色の隣接領土は見分けづらい。色のコントラストを上げ、各領土にプレイヤーの国旗を表示しました。
2026. 08. 14
広いマップで全員が敵だと、一人が独走すると他は無力化されます。群れるための政治装置として同盟を入れました。
ピンチならSOSで援軍。でも永遠の味方はいない——同盟領にミサイルや兵力を入れると即『裏切り者』の烙印。
同盟のメリットは今後のアップデートで追加予定です。
同盟企画
2026. 08. 13
試合終了で画面がパッと消えるのは虚しい。友達に「こんなにキャリーした」と自慢しつつ広めるため、かっこいい結果レポートページを作りました。
上部に兵力移動と占領のタイムラプス再生、下部に順位・最大占領・主力武器などをカード化。リンクコピーやスクショでグループに即自慢できます。
後でTILE TAKEのTwitterも作るので、そこにもたくさん投稿してね!
2026. 08. 11
最初は兵力を動かして1ずつ削って占領する方式でした。オマージュの『セル拡張戦争』は小さなマップで早く終わるのに、TILE TAKEは世界・大陸の地域グリッドでマップが広すぎました。
一マスずつ押すだけだと長くてダレる。建物と武器を入れ、強い地域を育てたり遠くを一撃で揺らしたり、兵力だけの膠着を避けました。
戦略の味:建物&武器図鑑
建物(領土を固める)
| 建物 | 費用 | 建設 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 経済都市 | 500 | 20秒 | この領土のゴールド収入速度2倍 |
| 訓練所 | 550 | 22秒 | この領土の兵力生産速度2倍 |
| 港 | 580 | 24秒 | 沿岸のみ。海上移動2倍、出発港なら出撃周期0.15秒 |
| 鉄道駅 | 600 | 28秒 | 両端に鉄道駅なら出撃間隔0.1秒 |
| 要塞 | 650 | 25秒 | この領土被攻撃時の被ダメ50%減 |
| 軍需工場 | 700 | 25秒 | 戦略兵器の生産・保管(工場あたり1発) |
| THAAD | 900 | 30秒 | ミサイル命中直前90%迎撃(煙幕・補給除く) |
戦略兵器(盤面をひっくり返す一撃)
| 兵器 | 費用 | 生産 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 精密打撃 | 2,000 | 30秒 | 敵・中立1マス。兵力150↓、建物破壊、兵力0で即占領 |
| EMP | 3,000 | 30秒 | 中心+隣接30秒機能停止。範囲に同盟がいると破棄 |
| 生化 | 1,500 | 20秒 | 20秒兵力増加停止+毎秒5減、兵力0で即占領 |
| 核 | 10,000 | 60秒 | 中心+隣接の兵力全滅・建物破壊 |
| 煙幕弾 | 1,000 | 30秒 | 30秒間この領土の被ダメ50%減 |
| 補給弾 | 1,000 | 20秒 | 自軍・同盟領に兵力150補充 |
2026. 08. 10
まず世界地図をタイルでざっくり描きました。海岸線がギザギザで「これ地図?」となりました。
実地形データのGeoJSONで作り直し。正方形タイルではなく、国境に沿うよう分割しました。
本物の地図データで、世界だけでなくアジア・ヨーロッパ・アメリカなど大陸別マップも分割リリースできました。
毎回同じスポーンだけだと戦略が固定されるので、毎試合ランダムな都市を候補にしました。
ランダムは味がある。小さな島に二人が落ちて即ブツ切り、運が良ければ隅で無血開拓も。
この日、ゲームサーバー(Railway)とWeb(Vercel)をデプロイ。ローカルPCを出て、リンクだけで世界中が遊べる本当のWebゲームになりました。
2026. 08. 09
YouTubeのおすすめにハサンビョンさんの動画が流れてきました。見惚れながら、「見るだけでこんなに楽しいなら、自分でやったらドーパミン爆発しそう」と思いました。
同じジャンルで、昔ハマっていた名作『セル拡張戦争』のルールを少し混ぜて企画を始めました。
地図上で国が殴り合い、自分の領土から兵力が隣のマスを飲み込んで色が広がる——ダウンロードも会員登録もなく、ニックネームだけで参戦できるゲームを目指しました。
初期企画