瓷磚世界大戰 開發手記

GIT-IN

TILE TAKE 開發日記

看完實況主 Hasangbyeong 玩的同類遊戲後,我心想「要不我也做一個?」本來打算輕量試水,結果越做越大,就把過程記錄在這裡了。

2026. 08. 18

請讓 TILE TAKE 活下去

部署在 Railway 和 Vercel 後,人越多伺服器費越吃力。開始搭建收入結構,第一步是 Google AdSense。

自動廣告會毀掉 UI,只在合適位置手動開廣告位,盡量不占遊玩畫面。

若願意,偶爾點一下廣告對維持伺服器幫助很大 :)

以後也許加打賞——一杯咖啡也好哈哈

2026. 08. 17

和好友一起玩

以前人滿或倒數到就隨機配對開局。和朋友玩時常出現「我沒進去,下一把吧」。

新增僅熟人可用的「建立戰爭」。房主開房獲得連結並分享;加入者選暱稱和顏色,房主點開始。

像足球遊戲裡球衣撞色一樣,有人故意選相近顏色。HEX 值太接近會彈窗提醒重選。

2026. 08. 16

行動版上線

忽然意識到:讓我入坑的是躺在床上用手機看的 Hasangbyeong,影片裡的遊戲也是行動端。我做的卻只有 PC 網頁。「不對!」立刻做行動版優化。

PC 工具提示占滿小螢幕,全部砍掉。出發格點一下、目標格點一下——出擊、移動、中止兩步完成。

去掉複雜資源資訊框,格子上只顯示兵力與地區等級,遊戲更乾脆更快。

手機上相近顏色的鄰接領地很難分清。提高色相對比,並在每格繪製玩家國旗。

2026. 08. 14

同盟系統上線

地圖大、人人皆敵時,一人獨大其他人只能挨打。加入同盟作為「抱團」的政治手段。

危急時可 SOS 求援。但沒有永遠的盟友——對同盟領地偷放飛彈或推兵,立刻打上「叛徒」烙印。

同盟福利會在後續更新中補充。

同盟企劃

  • 在佔領榜選擇對手申請/接受。每局最多 2 名同盟。
  • 向同盟領地派兵為增援而非攻擊。同盟之間無友軍傷害。
  • 攻擊同盟領地立即破盟並判為 Traitor。EMP、核彈等範圍武器波及同盟亦破盟。
  • 叛徒 3 分鐘:金幣收入 −50%、受到傷害 ×2。受害者同期對叛徒傷害 ×2、邊境格兵力生產 ×2。
  • 破盟後 2 分鐘內無法與同一人再結盟。近期攻擊、Traitor 狀態、名額已滿等會拒絕申請。
  • 申請 45 秒過期;對同一人刷屏有冷卻。雙方同時申請則自動結盟。
  • 終盤佔領 50% 以上的第一名,弱勢方無法與其結盟。長按己方領地可 SOS。
  • 補給彈僅可用於己方/同盟領地。結盟後雙方互攻的兵力流會停止。

2026. 08. 13

幫忙宣傳一下唄

一局結束螢幕直接黑掉太空虛。做了帥氣的戰報頁,方便向朋友炫耀,也順便推廣遊戲。

上方是本局兵力移動與佔領歷史的延時回放;下方用卡片整理排名、最高佔領、主力武器等。複製連結或截圖就能甩進群。

之後還會開 TILE TAKE 的 Twitter,也歡迎多發!

2026. 08. 11

咱也有核彈

最初是移兵、每次扣 1 點再佔領。致敬的《細胞擴張戰爭》地圖小、物件少、很快結束;TILE TAKE 用世界/大陸的區域網格,地圖太廣。

一格一格推太慢太鬆。加入建築與武器:強化某區,或遠程一擊撼動戰線,避免只靠兵力對推僵住。

戰略風味:建築與武器圖鑑

建築(鞏固領地)

建築費用建造效果
經濟城市50020秒該領地金幣收入速度 ×2
訓練所55022秒該領地兵力生產速度 ×2
港口58024秒僅海岸。海上移動 ×2,出發港出擊週期 0.15 秒
鐵路站60028秒兩端均有鐵路站時出擊間隔 0.1 秒
要塞65025秒該領地受攻時受到傷害 −50%
軍工廠70025秒生產並儲存戰略武器(每廠 1 發)
薩德90030秒飛彈命中前 90% 攔截(煙幕/補給除外)

戰略武器(翻盤一擊)

武器費用生產效果
精確打擊2,00030秒敵/中立 1 格。兵力 −150、摧毀建築;兵力歸零即佔領
EMP3,00030秒中心+相鄰 30 秒功能停止;波及同盟則破盟
生化1,50020秒20 秒停止增兵 + 每秒 −5;兵力歸零即佔領
核彈10,00060秒中心+相鄰兵力全滅、建築摧毀
煙幕彈1,00030秒30 秒內該領地受到傷害 −50%
補給彈1,00020秒己方/同盟領地 +150 兵力

2026. 08. 10

方塊世界

先用方塊把世界地圖粗略畫出來。海岸線鋸齒太多,感覺「這也能叫地圖?」。

於是用 GeoJSON 真實地形資料重做,格子盡量沿實際國界劃分,而不是正方形。

有了真實地圖資料,擴展很容易:不僅有世界圖,還有亞洲、歐洲、美洲等分大陸戰場。

如果每次開局都選同一個肥點,策略就固定了。於是每局隨機全球城市作為出生候選。

隨機很有意思:兩人擠在小島上秒開打;運氣好還能在角落無血開疆。

這天把遊戲伺服器(Railway)和網站(Vercel)部署上線。終於離開本機,任何人點連結就能玩。

2026. 08. 09

謝謝 Hasangbyeong

YouTube 演算法給我推了 Hasangbyeong 的影片。我邊看邊發呆,心想:光看就這麼上頭,自己玩該多爽啊。

於是開始企劃同類遊戲,並混入我早年很愛的《細胞擴張戰爭》規則。

國家在地圖上交鋒,兵力從己方領土流出、吞併鄰格、染成自己的顏色。無需下載和註冊,輸入暱稱就能參戰。

初期企劃

  • 無需安裝和註冊,輸入暱稱即可加入。
  • 世界地圖切分為格子,兵力像細胞擴張戰爭一樣流動、攻擊或支援。
  • 占滿全圖或活到最後者勝。領地為 0 即出局。
  • 沒有帳號,因此不做個人排行榜。
  • 改為基於 IP 的國家對抗榜——愛國心 meta。(韓國加油!)