瓷砖世界大战 开发手记

GIT-IN

TILE TAKE 开发日记

看完主播 Hasangbyeong 玩的同类游戏后,我心想「要不我也做一个?」本来打算轻量试水,结果越做越大,就把过程记录在这里了。

2026. 08. 18

请让 TILE TAKE 活下去

部署在 Railway 和 Vercel 后,人越多服务器费越吃力。开始搭建收入结构,第一步是 Google AdSense。

自动广告会毁掉 UI,只在合适位置手动开广告位,尽量不占游玩画面。

若愿意,偶尔点一下广告对维持服务器帮助很大 :)

以后也许加打赏——一杯咖啡也好哈哈

2026. 08. 17

和好友一起玩

以前人满或倒计时到就随机匹配开局。和朋友玩时常出现「我没进去,下一把吧」。

新增仅熟人可用的「创建战争」。房主开房获得链接并分享;加入者选昵称和颜色,房主点开始。

像足球游戏里球衣撞色一样,有人故意选相近颜色。HEX 值太接近会弹窗提醒重选。

2026. 08. 16

移动端上线

忽然意识到:让我入坑的是躺在床上用手机看的 Hasangbyeong,视频里的游戏也是移动端。我做的却只有 PC 网页。「不对!」立刻做移动端优化。

PC 工具提示占满小屏,全部砍掉。出发格点一下、目标格点一下——出击、移动、中止两步完成。

去掉复杂资源信息框,格子上只显示兵力与地区等级,游戏更干脆更快。

手机上相近颜色的邻接领地很难分清。提高色相对比,并在每格绘制玩家国旗。

2026. 08. 14

同盟系统上线

地图大、人人皆敌时,一人独大其他人只能挨打。加入同盟作为「抱团」的政治手段。

危急时可 SOS 求援。但没有永远的盟友——对同盟领地偷放导弹或推兵,立刻打上「叛徒」烙印。

同盟福利会在后续更新中补充。

同盟策划

  • 在占领榜选择对手申请/接受。每局最多 2 名同盟。
  • 向同盟领地派兵为增援而非攻击。同盟之间无友军伤害。
  • 攻击同盟领地立即破盟并判为 Traitor。EMP、核弹等范围武器波及同盟亦破盟。
  • 叛徒 3 分钟:金币收入 −50%、受到伤害 ×2。受害者同期对叛徒伤害 ×2、边境格兵力生产 ×2。
  • 破盟后 2 分钟内无法与同一人再结盟。近期攻击、Traitor 状态、名额已满等会拒绝申请。
  • 申请 45 秒过期;对同一人刷屏有冷却。双方同时申请则自动结盟。
  • 终盘占领 50% 以上的第一名,弱势方无法与其结盟。长按己方领地可 SOS。
  • 补给弹仅可用于己方/同盟领地。结盟后双方互攻的兵力流会停止。

2026. 08. 13

帮忙宣传一下呗

一局结束屏幕直接黑掉太空虚。做了帅气的战报页,方便向朋友炫耀,也顺便推广游戏。

上方是本局兵力移动与占领历史的延时回放;下方用卡片整理排名、最高占领、主力武器等。复制链接或截图就能甩进群。

之后还会开 TILE TAKE 的 Twitter,也欢迎多发!

2026. 08. 11

咱也有核弹

最初是移兵、每次扣 1 点再占领。致敬的《细胞扩张战争》地图小、对象少、很快结束;TILE TAKE 用世界/大陆的区域网格,地图太广。

一格一格推太慢太松。加入建筑与武器:强化某区,或远程一击撼动战线,避免只靠兵力对推僵住。

战略风味:建筑与武器图鉴

建筑(巩固领地)

建筑费用建造效果
经济城市50020秒该领地金币收入速度 ×2
训练所55022秒该领地兵力生产速度 ×2
港口58024秒仅海岸。海上移动 ×2,出发港出击周期 0.15 秒
铁路站60028秒两端均有铁路站时出击间隔 0.1 秒
要塞65025秒该领地受攻时受到伤害 −50%
军工厂70025秒生产并储存战略武器(每厂 1 发)
萨德90030秒导弹命中前 90% 拦截(烟幕/补给除外)

战略武器(翻盘一击)

武器费用生产效果
精确打击2,00030秒敌/中立 1 格。兵力 −150、摧毁建筑;兵力归零即占领
EMP3,00030秒中心+相邻 30 秒功能停止;波及同盟则破盟
生化1,50020秒20 秒停止增兵 + 每秒 −5;兵力归零即占领
核弹10,00060秒中心+相邻兵力全灭、建筑摧毁
烟幕弹1,00030秒30 秒内该领地受到伤害 −50%
补给弹1,00020秒己方/同盟领地 +150 兵力

2026. 08. 10

方块世界

先用方块把世界地图粗略画出来。海岸线锯齿太多,感觉「这也能叫地图?」。

于是用 GeoJSON 真实地形数据重做,格子尽量沿实际国界划分,而不是正方形。

有了真实地图数据,扩展很容易:不仅有世界图,还有亚洲、欧洲、美洲等分大陆战场。

如果每次开局都选同一个肥点,策略就固定了。于是每局随机全球城市作为出生候选。

随机很有意思:两人挤在小岛上秒开打;运气好还能在角落无血开疆。

这天把游戏服务器(Railway)和网站(Vercel)部署上线。终于离开本地电脑,任何人点链接就能玩。

2026. 08. 09

谢谢 Hasangbyeong

YouTube 算法给我推了 Hasangbyeong 的视频。我看着看着走神了,心想:光看就这么上头,自己玩得多爽啊。

于是开始策划同类游戏,并混入我早年很爱的《细胞扩张战争》规则。

国家在地图上交锋,兵力从己方领土流出、吞并邻格、染成自己的颜色。无需下载和注册,输入昵称就能参战。

初期策划

  • 无需安装和注册,输入昵称即可加入。
  • 世界地图切分为格子,兵力像细胞扩张战争一样流动、攻击或支援。
  • 占满全图或活到最后者胜。领地为 0 即出局。
  • 没有账号,因此不做个人排行榜。
  • 改为基于 IP 的国家对抗榜——爱国心 meta。(韩国加油!)